2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧

機動六課勤務日誌13感想+12感想

今年のなのは公式グッズは完売に最終日までかかったそうですね。久しぶりにコミケ3日目に行ったので、機動六課勤務日誌12・13を買ってきました。以下、/の前が著者、後がイラストの方です。 Innocent world innocent girl 640さん/KOHTAさん InnocentのInnoc…

マップ兵器の使い方

序盤は使い物にならなくて当然 マップ兵器につきものなのは2回移動です。第3次Zで言えば「覚醒」、Dコマンド、戦術待機、「軍神の鼓舞」などが行き渡ってきて、「いい位置に進出して撃つ」ことができるようになります。ゲーム序盤はうまく撃てないものです。…

主力機体の選び方

主人公機は最優先 ほぼすべてのシナリオに出撃できる主人公機は最優先で改造しましょう。 ひいき作品を決めて シナリオ分岐では作品単位で行き先が決まります。「今回はマクロスF」と決めたら、マクロスFの登場機体に予算を使い、分岐のたびに主人公をS.M.S.…

チームの組み方

修理・補給はペアで 修理・補給機体は弱い機体が多いので、修理・補給でペアにして後方に守るといいでしょう。出撃チームの15%くらい(原則3チーム)にしています。 飛べる者同士、飛べない者同士 飛べない機体は島と海のマップなどだと苦労します。育てられる…

ユニットの並べ方

ライン&バックライン 防御が堅い機体、よく避ける機体を並べて、修理・補給を担当する機体はその背後に守ります。 突入部隊 防御が堅い「鉄壁」持ちを突っ込ませ、敵のターンに「反撃」で大損害を与えます。古くからある戦い方です。

各ターンの最初にすること

途中セーブ ターンの途中では敵の増援とかいろいろ出てきます。ユニットがやられて、あああんな位置に置くんじゃなかったというときも、ターンの最初まで戻れば逃げられます。ターンの最初でセーブしておくと何かと便利です。 HPとENを部隊表でチェック 削ら…

いまさら聞けないスーパーロボット大戦

アニカラ関係でスパロボの話がよく出るんですが、特に女性で「やってみたけど勝てない・詰まる」という話をたまに聞きます。あまりにも当たり前すぎて見つけにくい戦い方の基本を書いておきます。2機がチームを組む第2次Z、第3次Zあたりを基本にしています。